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VR制作引擎UE4藍圖節點分享(1)

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VR制作引擎UE4藍圖節點分享(1)

發布日期:2017-04-12 作者: 點擊:

VR樣板房制作引擎(軟件)虛幻4節點分享(1)

1.print string節點,位于‘工具’-----‘字符串’。此節點雖然游戲中用不到,但對于調試項目可以起到化腐朽為神奇的功效。

In String變量用于接受需要打印的字符串。
Print to Screen 
布爾變量用來選擇是否將字符串打印到屏幕上

Print to Log布爾變量用于選擇是否將此次打印輸出到日志里

Text Color變量用于調整打印字符串的顏色

Duration浮點變量決定打印的內容將會在屏幕上停留多少秒

print.jpg

2.add to viewport節點,位于“用戶接口”-----“視口”
它的功能是將你所做的UI呈現到屏幕上,它會根據UI的原始尺寸平鋪到屏幕上。
User Widget類型輸入變量需要連接你需要的umg控件藍圖,
你可以通過添加一個你的umg控件藍圖的變量來使它更加靈活。不過在這之前你必須先用create節點生成它。
下ZOrder變量為它的“優先級”意思就是當多個UI直接重疊時他會覆蓋在“優先級”低的上面。

Add to viewport.jpg.png

 3.Delay節點位于“工具”--“流程控制”這個節點非常實用

它的作用是延遲。

Duration變量用于決定延遲的秒數

 delay.jpg

4.事件tick,位于“添加事件”內,每一幀都會執行一次。Delta Seconds浮點數則是當前游戲的Ms值
FPS:幀數越高越好
MS:網絡延遲,越低越好

 Tick.jpg

5.事件beginplay,位于"添加事件"內,游戲開始時它將被執行一次。

注意它被執行的時間在函數檢索之后,如果用在除關卡藍圖或游戲控制器藍圖之外的一般藍圖,需要將其放置在場景中才可以被調用。

BeginPlay.jpg



——億眾VR

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